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《桌面对决》——桌游整体展示图
闭嘴!我在剑三玩勇者爱丽丝.jpg
“群主的排面”
伟大的勇者啊,请在魔王优香手中拯救这片大陆……
如何拯救大陆?
(这是攻击,这是防御。这是优香大魔王!)
勇者啊……
找到你的角色卡,拿起你的骰子
注入你的信念,然后抛投它们
根据抛投结果激活你的能力,并分配它们以此将对方全部的生命骰移除吧!
本网页教程是建立在说明书内容之上的详细介绍与补充——
如果在游玩我们桌游的过程中,遇到了各式各样的问题与疑惑,这份网页教程,说不定有能给您解答的地方,或是在我们的同好交流群中(953349664),问问我们可爱的群友们也可以~
角色的详细技能介绍与用法说明,也会持续更新,还敬请期待……
另外,我们还会录制实况演示视频,帮助您更好地理解并享受我们的社团游戏!
(游戏角色单独的技能介绍也在B站视频合集中,持续更新,敬请期待!)
(1)勇者军:包括勇者军(蓝底卡面)
(2)王国军:包括王国军(绿底卡面)
(3)魔王军:包括魔王军(红底卡面),总力战boss(红底卡面或双卡面)
(1)总力战模式:1V4模式
勇者军/王国军*4 VS 魔王军*1
(2)对决模式:1V1模式(可以往上加人,最多4V4)
勇者军/王国军*1 VS 勇者军/王国军*1
魔王军*1 VS 魔王军*1
勇者军、王国军权重是相同的,可以各自混搭,在总力战模式中都作为勇者队伍出战
(1)各自取用一种颜色的骰子,一种颜色代表一种玩家
(2)将骰子以点数6填满角色右上角的生命骰子框,代表生命骰子(不同角色的最大生命骰数量不同)
(3)之后再拿取两枚骰子,代表初始骰子
→在放置阶段用作角色的攻击/防御属性(攻防骰子框)
→或是用来触发角色的技能(技能骰子框)
(每轮,你的每枚初始骰子,仅能放置一次)
注:当角色在之后的阶段因受到伤害扣除了生命骰子时,失去的生命骰就会变为初始骰!
你可以用更多的初始骰来触发自己的技能!
一档指示物的作用为:
(1)在激活阶段时:角色第一个放置初始骰子,第一个触发技能
(2)在攻防阶段时:角色第一个选择对象攻击
“一档指示物”
所有玩家同时抛投初始骰子
(1)由初始玩家开始顺时针依次触发角色特性,若不满足则跳过特性触发阶段,特性触发后为已生效状态
(2)角色特性有立即触发和随时触发的两种情况:
→大部分角色的特性是立即触发,造成伤害或获得加成
例如:特性阶段,如果条件满足,则【爱丽丝】的特性会激活,不满足则跳过特性阶段,本回合无法再触发
→少部分角色是如果满足条件随时触发
例如:当满足条件时,【茜】的特性会随时激活,获得加成效果
→抛投阶段的抛投结果决定了特性能否触发,更改骰子点数无法用来触发其它特性,触发特性只看抛投阶段投掷的初始骰原本点数
例如:
当骰出一个【6】时,【小桃】触发特性1
当骰出两个【6】时,【小桃】触发特性2
当骰出三个【6】时,【小桃】触发特性1和特效2
但无法用特性1来改变点数触发特性2
(1)由初始玩家开始顺时针依次放置初始骰子,可以放置在技能骰子框或攻防骰子框中,自己决定分配(注意骰子数量有限,不能多次使用同一骰子,【?】骰子代表任意点数)
(2)激活能力:
→立即型技能:
立即型技能激活后在激活阶段立即结算,但一般为固定伤害,无法因为攻击点数增加得到伤害,从激活开始,一直获得加成,除非被修改点数导致效果降低甚至失效加成
例如:莉音的立即型技能
→持续型技能:
激活持续型技能为你的角色增加攻击点数或防御点数,或为你或对方的角色增加状态效果
例如:小桃的持续型技能
→复合型技能:
复合型技能中,有部分为立即生效,有部分为持续加成效果
例如:柚子的复合型技能(上方为持续生效,下方为立即生效)
注:当你已经激活加成的持续型技能,因为下一家的特殊技能(比如晕眩效果)改变了点数,会影响你的加成效果,甚至直接失效!而立即型技能则不会受此影响!
(1)结算了各自的加成和效果状态后,由初始玩家开始顺时针依次选择一名敌方角色进行攻击结算伤害
(2)防御方的防御 < 攻击方攻击时,防御方扣除的生命点数 = 攻击方攻击 - 防御方的防御,生命点数 <= 0的角色,无法继续进行他的回合
(3)中毒效果生效,场上所有效果持续回合数-1
(1)移除全部临时骰子
(2)移除全部持续回合数=0的效果
(3)将生命点数=0的角色卡反面,以视移除(这也是阵营胜利的条件)
→如魔王军角色卡的生命值≤0 ,则游戏结束,玩家方获得胜利
→魔王军角色卡需要使·全部勇者角色卡生命值≤0,才能获得胜利结束游戏
(4)将起始玩家指示物交给下一名玩家,开始新的一轮
(1)如果你的放置阶段还没开始,你需要选择一枚初始骰子降低点数,当轮到你的放置阶段时,用降低(点数)之后的初始骰来触发技能
(2)如果你放置阶段已经结束了,你需要选择一枚已经放置好的初始骰子降低点数,如果有持续型技能因为点数降低而不满足触发条件,该能力则会失效
(1)请注意,当对方用真实伤害的攻击选择你时,无法免疫真实伤害
(2)敌方的立即型技能在你的【无敌】加成效果生效之前攻击,依旧会造成伤害
(1)请注意区别,【破防】的点数,和【破防】的回合。(比如【破防】2点三回合)
(2)防御力最低为零,如果【破防】点数超过自己的防御力,受到伤害也不会额外增加
(3)【破防】效果可以叠加,每叠加一次,再获得一个【破防】指示物,但每个【破防】指示物的效果回合独立计算
当获得状态效果时,如图将指示物摆放在角色面板上,在指示物上放置骰子表示效果的点数与回合
例如图中效果为【破防】3点两回合(效果状态为一回合的话可以不用放置第二枚骰子,效果结束后直接取下)
(1)当敌方能力无需选择目标时,【嘲讽】无法生效。(例如全体攻击,敌方全体)
(2)敌方的多目标攻击技能,会对你造成叠加伤害。(比如三个目标3点伤害,则你要受到一共9点伤害)
(1)当敌方能力无需选择目标时,【闪避】无法生效。(例如全体攻击,敌方全体)
(2)敌方的多目标技能和攻击,也不能选择你
(1)【中毒】伤害是直接扣除生命点数,无法通过其他手段减免,一个【中毒】指示物固定-1
(2)【中毒】效果可以叠加,每叠加一次,再获得一个【中毒】指示物,但每个【中毒】指示物的效果回合独立计算
(3)【中毒】伤害是在回合结束的时候结算,结算一次,【中毒】效果减少一回合
因为中毒状态的效果点数固定为1,所以在【中毒】指示物上只需放置一枚骰子表示效果的回合
例如图中效果为【中毒】六回合,意味着每回合结束时扣除一点生命值,扣除一次生命值少一点骰子点数
→骰出【6】【6】时,获得一枚临时骰子,如果这个临时骰子骰出的点数为【6】,则再次获得临时骰,直到结果不为6
→骰出【1】【1】时,可以将这两个初始骰的点数改为相加为7点的数(比如【1】【6】)
使用两枚【6】【6】激活该技能,增加12点攻击力,并且可以额外放置更多的【6】来增强加成,在第三枚开始,每多一枚【6】增加9点攻击力,【6】可以是初始骰也可以是临时骰
使用一枚【6】激活该技能,增加3点攻击力,并且这枚初始骰子保留到下个回合使用(可以理解为下一轮一定有一个初始骰子点数会是【6】)
使用两枚骰子激活该技能,当这两枚骰子点数相同时,增加这两个骰子点数之和的攻击力与防御力
这么说是因为,如果点数被敌方更改,导致不满足条件,该技能会立刻失效
使用一枚【1】和一枚【6】,使角色阵营所有人生命骰点数不会低于1
→这个技能是作为残血的保命技能用的,如果生命骰点数>1,激活该技能时,依旧会受到伤害,会扣除其它不为【1】生命骰的点数
→简单来说,激活技能后,如果有三个生命骰,爱丽丝的生命值就最低为3,也就是生命骰点数扣到全部为1,(【1】【1】【1】),此时受到任何伤害均不会扣除生命值(如果角色只有两个生命骰的话,生命点数最低就为2了)
注:该技能因为是锁血,可以抵挡真实伤害,但是注意!也因为是持续型技能,可能会被敌方的特殊技能改变骰子点数而使技能失效!
例如,当【爱丽丝】剩余生命骰都为【1】时,激活技能4后,攻防阶段不会受到任何伤害,也就是全队生命值最低不会低于角色生命骰数量,但是注意可能被敌方修改点数导致技能失效
→如果初始骰子中有一个为【6】,可以改变任意友军的一枚骰子点数,从而可以更好地在之后的激活阶段激活角色技能,可以修改临时骰
→如果初始骰子中有两个【6】,可以改变两次,可以修改临时骰
→如果初始骰子中有两个【1】,【小绿】的所有技能效果增加一点,如果友方角色没有【小绿】,则无效
注:抛投阶段的抛投结果决定了特性能否触发,更改骰子点数无法用来触发其它特性,触发特性只看抛投阶段投掷的初始骰原本点数,比如【1】【1】【6】,则可以同时触发小桃特性1和特性3
例如,当【小桃】的抛投结果为【6】【1】【1】时,可以同时触发特性1和特性3,但是就算修改骰子【1】变为【6】,也不能再触发特性2
→使用一枚任意点数骰子激活技能,为自己增加该点数的攻击力
→并给与一名角色【中毒】效果,效果回合为该骰子的点数(可叠加)
→使用一枚任意点数的骰子激活技能,为自己增加该点数的攻击力(攻防阶段加成)
→若该点数与目标的防御力相同,目标立即获得1点【破防】,效果持续该点数的回合(不相同则目标不受影响)
→使用一枚【6】激活技能,为所有队友增加6点防御力
→并给与小桃和任意一名友方角色【无敌】1回合(自己和一名队友)
→使用两枚【6】激活技能,为你增加12点防御力
→并获得【嘲讽】效果6回合(请注意,下一回合的【嘲讽】效果还在,但是防御加成已经结束了)
注:特性1与特性2,只能选择其中一项触发,简单来说,如果没有满足触发特性1条件的角色,那么只能选择去触发特性2
→每有一名角色的投掷结果中,有两枚与你的相同,便可以改变你与这名角色各一枚骰子的点数,可以修改临时骰
(可以是友方,也可以是敌方;如果满足条件,每名角色都可以触发一次
→如有一名角色的投掷结果中,有两枚点数之和与你的两枚点数之和相同,便可以改变这名这名玩家的1枚骰子点数,可以修改临时骰
(可以是友方,也可以是敌方;但因为满足条件更简单,所以一共只能触发一次)
使用一枚【1】激活技能,然后抛投一枚临时骰子,为你的攻击栏增加骰出点数的真实攻击力
使用两枚任意点数骰子激活技能,选择一名敌方目标,如果这两个骰子点数之和>对方攻击防御之和,就可以抛掷临时骰子,为你增加抛掷骰子点数之和的普通攻击力
注:此技能需要场上有被移除的生命骰,也就是需要有人受到过伤害,越后期越强;
并且,在敌方有技能为自己角色增加攻击防御力时,触发条件也会变得十分苛刻……
使用任意一枚骰子激活技能,为任意一个生命骰的点数+1,加血次数为改骰子的点数
(简单来说,骰子点数为几,就可以加多少血,并且可以将点数分配给队友)
使用任意一枚骰子【X】激活,选择一名角色的一个能力,如果满足该条件:
该能力的技能栏中,有骰子的点数与【X】相同
则,为技能栏中相同点数的骰子,造成的效果均增加X点
(例如:小绿的技能2【阴影】,技能栏中如果有点数与【X】相同,则【阴影】技能栏中相同的那个骰子,效果增加X点,使【阴影】技能生效的范围更大)
例如,【小绿】激活了技能4,为技能2中的相同的骰子【6】加成6点效果,使得技能2的技能范围为6+6+3=15点攻防点数
→给与一名角色一枚临时骰子,这个临时骰子的点数为:两枚初始骰子的差数
→如你角色卡上的骰子可以组成顺子时(包括你的初始骰、生命骰、临时骰),则获得:
嘲讽(3枚顺)/闪避(4枚顺)/无敌(5枚顺)
并由小至大,以骰子点数为攻击力,依次对目标造成一次攻击
简单来说,就是组成顺子时,立刻获得对应状态效果,并在攻防阶段时对一名角色造成顺子点数的多段伤害(伤害为普通攻击伤害,会被防御力减免)
例如,【柚子】的角色卡上能够组成5枚顺(2/3/4/5/6),立即获得无敌效果,并在之后的攻防阶段对一名角色造成5段伤害
→使用一枚【1】激活技能,增加一点普通攻击力(持续加成)
→投掷一枚临时骰子,骰子点数为几,目标受到柚子的伤害后,额外再造成一次该点数的伤害(立即生效)
使用任意一枚骰子激活技能,选择一名角色与其各投掷一枚骰子进行拼点,胜者增加他拼点点数的普通攻击力
(可以与队友拼点,谁拼点胜出谁获得攻击力加成)
→使用两枚【6】激活技能,增加12点防御力
→激活此技能后,如果对方的攻击没有使你的生命值降低,攻击方的伤害会被等量反弹给他自身(防御力越高,或自身有【闪避】【无敌】时,反伤成功率越高)
使用一枚【6】激活技能,选择一名角色,该角色卡上每有一枚骰子,增加你1点防御力
(包括初始骰、生命骰、临时骰,可以选择敌方和友方)
当你因受到伤害失去一枚生命骰时,下回合在特性阶段,可以选择禁用掉你的一个能力,从而为一名角色增加一枚初始骰
(失去的生命骰也会转化为你的初始骰,禁用掉自己的能力后,你不再需要很多的初始骰来激活能力了,所以也可以把特性获得的初始骰给队友)
使用任意两枚初始骰激活技能,复制场上一名角色已激活的【进攻能力】
(角色技能卡面中,上方两个圣剑图案的技能是进攻能力,下方两个盾牌图案的是防御能力)
使用一枚点数>你当前初始骰数量的骰子来激活技能,使我方小队所有人在受到伤害时降低该骰子点数的伤害
使用一枚点数>场上已激活的【进攻能力】的骰子来激活技能,我方小队成员,在造成伤害时,抛投一枚骰子,使攻击造成的伤害增加抛投的点数
使用一枚点数>目标生命骰数的骰子来激活技能,从以下效果中选择1个:
→目标所造成的伤害降低该骰子的点数
→目标的防御力降低该骰子的点数
→在我方攻防阶段结束后,目标才能开始他的攻防阶段
(更换攻防阶段可以让我方所有角色行动完后,再轮到对方行动,但是轮到自身的回合时才能发动,也有所限制)
当你的抛投结果可以组合为【7】时,可以选择一项强化:(比如骰出【3】【4】或【1】【2】【4】)
→重剑式:本轮,你的攻击点数翻倍
→刃鞭式:本轮,你的所有伤害均为真实伤害
你的所有能力只用满足条件,无需消耗骰子(可以将骰子用作攻防属性,并且适当分配生命骰点数来激活技能)
角色卡上的骰子可以组成【7】点时激活技能,你的攻击与防御点数=7
角色卡上的骰子可以组成2个【7】点时激活技能,你的攻击变为全体攻击
角色卡上的骰子可以组成3个【7】点时激活技能,你的攻击忽视敌方的嘲讽、无敌与闪避
角色卡上的骰子可以组成4个【7】点时激活技能,你可以选择一个角色,获得你的特性和前三个技能
注:日奈的特性只能用初始骰子激活,而四个技能可以用角色卡上的骰子激活(包括初始骰、生命骰、临时骰)
→抛投阶段时,你将抛投7枚骰子,然后选择其中两枚作为你的抛投结果
→你每有一枚生命骰的点数不为6,投掷阶段能抛投的骰子数量减少2(当圣娅的生命值<6时,初始骰子就只有1个了)
使用两枚点数之和为【3】的骰子激活技能,我方小队全体成员生命值回复3点
使用两枚点数之和为【3】的骰子激活技能,我方小队成员受到伤害时,伤害降低3点
使用两枚点数之和为【4】的骰子激活技能,获得并投掷4枚临时骰子,将4枚临时骰全部放置在攻击框中
使用两枚点数之和为【7】的骰子激活技能,当小队成员的生命值点数能组成3个【7】点时,从以下效果中选择一个:
→小队生命值全部回满,并移除任意状态(可以保留正面状态,移除负面状态)
→复活一名队友,并立刻开始她的抛投阶段与激活阶段
→小队成员在下一轮中,初始骰+1
→如果生命值能组成4个【7】点时,选择一名角色,跳过他接下来的阶段
→本轮中,每有小队成员生命值发生变化(回血和扣血),就立即对敌方全体造成一次,你的抛投结果中,点数最小骰子的普通伤害
→当你的抛投结果点数为全场最小时,所有小队成员每回合抛投阶段生命值加1,回复次数为抛投结果的点数之和,但是最大为3(如果下回合满足条件再次触发该特性,也会刷新回合数)
→使用一枚点数与你当前生命骰数量相同的骰子激活技能,选择一名角色本回合获得【晕眩】和【破防】1点,【破防】的持续回合为该骰子点数
→之后重投该骰子,选择一名角色增加重投点数的攻击点数
当你的生命骰为1时,使用一枚<你生命值的骰子激活技能,选择一名角色,该角色立刻再次执行一次抛投阶段(原抛投的骰子会保留,并且新抛掷的骰子也能再次触发特性)
使用任意两个骰子【X】【Y】激活技能,移除场上X个异常状态,并回复一名角色Y点生命值
当你的生命骰为1时,使用一枚>你生命值的骰子激活技能,自身获得【无敌】与【嘲讽】,效果持续该骰子点数的回合
→你的生命值每减少2点,攻击点数与防御点数增加1点
→在造成伤害后,获得目标所受伤害点数的临时生命骰,持续至下一个抛投阶段(扣了对方多少血,就获得多少临时生命,差不多一直持续到本回合结束)
→使用两枚骰子激活技能,选择一名角色,你与对方互相对比当前的攻击点数,点数更小者立即受到攻击力差值的伤害
→在对目标造成伤害后,本回合你与队友在攻防阶段增加攻击力,点数为你用来激活技能的骰子差值
(上方打的伤害是双方攻击力的差,下面加的攻击是放置骰子的点数差)
使用一枚骰子【6】激活技能,如你在攻防阶段前,造成过伤害,本轮攻防阶段开始时,以你为初始玩家,开始依次攻击和结算伤害
→使用任意一枚骰子激活技能,当你是你们小队最后一名玩家时,你直接获得技能2【先登!】
→对目标造成伤害时,目标额外受到一次相同点数的伤害
使用任意一枚骰子激活技能,本回合当你的生命值<1时,立即抛投一枚骰子,如果抛投出来的点数≥场上玩家数量,你的生命值最低为1
选择一名角色,放置两枚临时骰在其攻击栏和防御栏,临时骰子的点数为你两枚初始骰的点数之差,放置后,立即增加攻击点数和防御点数
→使用两枚任意点数的骰子【X】【Y】激活技能,为你增加X点防御力,并获得【嘲讽】效果1回合
→每当你受到伤害时,你的队友增加Y点攻击力
使用两枚任意点数的骰子激活技能,当这两枚骰子的点数之和,>选择目标的攻击点数,则目标结算本轮的攻击点数时,点数减半
使用两枚任意点数的骰子激活技能,当这两枚骰子的点数之和≥我方小队生命骰数量,则每当我方角色受到伤害,伤害可以已方自由分配
使用一枚任意点数的骰子和一枚【6】激活技能,每当你有一枚骰子点数发生变动后,抛投一枚临时骰子,全员回复该临时骰点数的生命值
→你不会受到状态的影响(包括正面)
→当一回合中,你每进行4次抛投行为(包括抛投阶段的一次),可任意修改自己角色卡上任意一枚骰子的点数(包括初始骰,生命骰、临时骰)
→使用一枚任意点数骰子和一枚【4】激活技能,增加4点攻击点数
→获得并抛投一枚临时骰子,根据结果获得不同效果(可以把获得的临时骰用作其它技能)
单数:增加4点防御点数
双数:增加2点攻击点数
4点:增加4点真实攻击点数
使用一枚点数为【1】和一枚点数为【4】的骰子激活技能,选择一位还未到她激活阶段的角色,你与其各投掷一枚临时骰,若结果相同,你与该角色获得该临时骰并可用来放置
使用两枚任意点数的骰子激活技能,获得并投掷一枚临时骰(可以把获得的临时骰用作其它技能),本轮中,其她角色任何其描述中或使用的骰子中包含该临时骰子的点数,则该能力以你为目标
注:在小雪激活阶段之前的角色,触发过的立即型技能不会对小雪重新生效,但是持续型技能会对小雪生效;在小雪激活阶段之后的角色,技能都会对小雪生效
→使用两枚点数【4】的骰子激活技能,为己方全体增加4点防御点数
→且本轮己方全体不会陷入【晕眩】【破防】与【中毒】状态
→当你激活2个能力时,你的攻击力=攻击点数加防御点数
→当你激活3个能力时,在你造成伤害时增加你当前生命值的一半伤害
→当你激活4个能力时,在你造成伤害时增加你当前生命值的全部伤害,在你受到伤害时,对你造成伤害的角色受到你当前生命值的一半伤害
→使用一枚任意点数的骰子激活技能,增加该骰子的防御点数
→对一名角色立即造成一点伤害,并赋予目标【眩晕】
使用一枚任意点数的骰子激活技能,当该骰子点数≥你的生命骰数量时
→增加生命骰数量的防御点数
→如果对方持有【眩晕】状态时,你对其造成的攻击为真伤
使用两枚任意点数的骰子【X】【Y】激活技能,当你的生命值<两骰子点数之和时
本回合,在你的小队成员受到伤害时,可以降低1名角色所受到的伤害1点,一共可以免伤(X+Y)次
使用一枚任意点数的骰子激活技能,当骰子点数>你的生命骰数量时
你获得【闪避】与【嘲讽】效果,1轮
在场上角色的生命骰数量可以组成4枚以上顺子时,还未触发特性的角色们,触发特性的顺序由你决定
使用两枚任意点数的骰子激活技能,当选择目标的防御点数<两枚骰子的点数之和时
→立即赋予目标【眩晕】,赋予自身【闪避】
→立刻对目标造成两枚骰子点数之差的伤害
→目标身上所有状态立刻生效一次(这样不会移除目标所拥有的状态)
使用两枚使用点数的骰子【X】【Y】激活技能,选择一名生命骰数量与你相同的目标。使她的攻击点数降低(X+Y)
使用两枚任意点数的骰子激活技能,当你的生命值<两枚骰子点数之和时
指定一名角色,移除她的一枚生命骰后,将其余的生命骰点数改为【6】
使用两枚任意点数的骰子激活技能,当选择目标的攻击点数<两枚骰子点数之和时
目标受到伤害后,额外受到两枚骰子点数之差的伤害
你无视【闪避】与【嘲讽】状态
使用两枚任意点数的骰子激活技能,当选择目标的生命骰数量<两枚骰子点数之和时
→增加两骰子点数之和的攻击点数
→造成伤害时,目标额外受到其当前生命骰数量的伤害
→使用一枚点数【4】的骰子激活技能,增加4点攻击点数
→赋予目标【眩晕】效果
→使用两枚任意点数的骰子【X】【Y】激活技能,增加X点防御点数
→移除一名角色点数为【Y】的骰子
使用两枚任意点数的骰子激活技能,当我方生命骰总数<=两个骰子点数之和时
移除我方全体任意数量的任意状态
场上每存在一个状态,你的攻击点数与防御点数就增加1点,若角色日鞠在场,则增加2点
使用两枚任意点数的骰子激活技能,当两枚骰子点数之和≥23点时,对敌方全体造成23点伤害(场上每存在一个状态,所需的点数降低3点)
使用一枚任意点数骰子激活技能,当骰子点数≥10点时,对敌方全体造成4点伤害(场上每存在一个状态,所需的点数降低2点)
使用一枚任意点数的骰子激活技能,当骰子点数≥4时,对敌方全体造成4点伤害(场上每存在一个状态,所需的点数降低1点)
使用一枚任意点数的骰子激活技能,当目标防御力>该骰子点数时
→赋予目标【破防】状态1回合,破防点数为该骰子的点数
→若目标为魔王军,在攻防阶段时,目标的防御点数直接破防到0点
你的攻击力=你的防御力
使用两枚点数之和为【9】的骰子激活技能,立即获得两枚【3】【6】的临时骰放置在攻击栏中,若角色的生命骰每少一枚,则可以多抛投一枚临时骰放置攻击栏
→使用两枚点数相同的骰子【X】激活技能,增加X点普通攻击力
→令防御力低于你当前攻击力的所有敌方角色获得【破防】效果X点,持续1回合
使用一枚点数为【4】的骰子激活技能,当你在攻防阶段受到攻击时,移除进攻方的一枚骰子
→使用一枚点数为【6】的骰子激活技能,放置一枚临时骰【3】于你的攻击栏上
→保留初始骰子【6】,角色卡上每有一个骰子点数为【6】,就可以多放置一个临时骰【1】在你的攻击栏中
→放置一枚临时骰在你的防御栏中,这枚临时骰子的点数为你两个初始骰的点数之差,在受到伤害时伤害降低该临时骰子的点数
→若触发特性的两个初始骰子点数相同,也就是免伤为0的时候,如【5】【5】,则特性能力变为:所有其他玩家受到的伤害增加【5】
→使用一枚任意点数【X】的骰子激活技能,在场除【优香·魔王】以外的所有角色,都需要抛投X枚骰子(一共抛投X次,立即抛投)
→每名角色受到X枚骰子点数相加之和的普通伤害(在攻防阶段结算伤害)
例如,【优香·魔王】用骰子【4】激活了技能1,其他角色都要抛投4枚骰子,并在之后的攻防阶段受到对应的伤害
使用一枚任意点数的骰子激活技能,选择一名目标,若目标的防御力与该点数相同,则目标角色【破防】1点,回合效果为该骰子的点数
使用一枚任意点数【X】的骰子激活技能,获得X枚临时骰子,在受到伤害时,你可以使用手上任意数量的骰子,使受到的伤害降低对应点数
(简单来说就是,获得骰子总和的临时生命值,受到伤害优先消耗临时生命值)
使用一枚任意点数的骰子激活技能,本回合中该角色,受到其他角色的伤害最大为该骰子的点数
你可以在本回合移除场上任意一枚与你抛投结果相同的骰子,最多4次(包括目标的初始骰和临时骰,无法移除生命骰)
使用任意点数的骰子激活技能,获得并抛掷一枚临时骰,为你的攻击栏立即增加抛投点数的攻击力,并选择一名角色,使其获得【破防】1点,效果回合为激活技能的初始骰点数
使用两枚骰子【5】激活技能,对所有敌方造成10点普通伤害,如目标持有状态,改为真实伤害
使用两枚点数相同的骰子激活技能,获得并抛掷一枚临时骰,为你的防御栏立即增加抛投点数的防御力,每受到一次伤害,便再抛投一枚临时骰子放置在防御栏中(没有掉血不能抛投)
使用一枚【6】激活技能,将骰子【6】放置在防御力上,当你攻防阶段单次受到的伤害为0时,选择一名角色获得【眩晕】效果(每次受到伤害为0时,都可以触发一次)
→当有两枚初始骰子点数不同时,可以选择场上一名角色,让你的骰子变得与她相同
→当有两枚初始骰子点数相同时,获得一枚临时骰子并抛投
(如果有多枚初始骰子,两个特性都可以触发)
使用两枚任意点数骰子【X】【Y】激活技能,将场上X名角色的1枚骰子点数变为Y(X可以=Y)
如下图,【莉音】用骰子【4】【1】激活了技能1,她可以将四名角色的1枚骰子点数改为【1】,技能2用法也是相同
使用两枚任意点数骰子【X】【Y】激活技能,对场上X名角色各造成Y点普通伤害(X可以=Y)
使用任意点数骰子【X】激活技能,移除本回合任意一名角色一枚点数为X的骰子(生命骰除外)
使用两枚点数【1】的骰子激活技能,选择场上一名角色,交换你与该角色的防御力
→对拥有【破防】状态的目标造成真实伤害
→你每扣除2枚生命骰时,才能多1枚临时骰子
→在生命骰<=4时,若同一能力连续激活2轮或以上,获得的攻击与防御加成效果减半
使用两枚任意点数【X】【Y】的骰子激活技能,当两枚骰子点数之和>敌方全部生命骰总数时
→赋予一名目标,【嘲讽】和【破防】1点,效果持续X回合
→提升Y点攻击点数
使用两枚任意点数【X】【Y】的骰子激活技能,当两枚骰子点数之和≥你的生命骰数量时
→赋予一名目标【破防】1点1回合
→提升X点攻击点数
使用两枚任意点数【X】【Y】的骰子激活技能,当两枚骰子点数之和=敌方数量时,你指定目标变为指定全体(包括攻击与技能)
使用两枚任意点数【X】【Y】的骰子激活技能,你的攻击点数与防御点数都增加(X+Y)
→你的初始骰子为5枚
→你每扣除2枚生命骰时,才能多1枚临时骰子
→在生命骰数量为0时,反转角色卡变为【寿司人FX】
使用一枚点数为【6】的骰子激活技能,对敌方生命骰数量最多的角色造成6点真实伤害
使用一枚点数为【6】的骰子激活技能,对敌方全体造成6点普通伤害
使用一枚点数为【6】的骰子激活技能,增加我方6点防御,每受到伤害时,降低1点伤害
使用一枚点数为【6】的骰子激活技能,本轮该角色每次造成伤害时,多增加3点伤害
使用一枚点数为【6】的骰子激活技能,对敌方防御力最高者,造成3点普通伤害,之后使其【破防】3点,效果持续1回合
→翻到此面时,你的初始骰子数量为2枚
→你每扣除2枚生命骰时,才能多1枚临时骰子
→根据你的抛投结果可以选择以下3个效果中的一个:
当有两枚相同的初始骰时,在我方防御栏下放置一枚点数相同的临时骰子
当有两枚点数为【6】的初始骰时,造成伤害额外增加2点普通伤害
当有两枚初始骰子点数之差>3时,攻击会使受到伤害的角色进入【眩晕】状态
使用两枚任意点数的骰子激活技能,获得并投掷4枚临时骰子,放置在攻击栏中
使用两枚任意点数的骰子激活技能,对敌方全体造成两枚骰子点数之差的普通伤害
使用两枚点数相同的骰子激活技能,本回合受到的伤害降低两枚骰子之和的点数
使用两枚点数为【6】的骰子激活技能,对敌方全体造成12点普通伤害
纯血派:以万魔殿真琴为首的五位角色,但是角色【伊吹(?)】有特殊玩法
混血派:以委员会日奈为首的四位角色
(1)在总力战1V4模式中,伊吹将作为勇者队伍出战,并且队伍必须至少得有一名队友为歌赫娜角色(也就是破晓夜曲DLC的新角色之一,之后的特性会说明这点)
(2)在对决模式中(1对1或多对多),伊吹将成为第三方阵营,伊吹则可以自己选择支持的队伍,并在开局前加入其中,并且队伍必须至少得有一名队友为歌赫娜角色
破晓夜曲的新角色权重都与勇者军和王国军相同,都可以各自混搭,但其中【伊吹(?)】可以在对决模式中成为第三方阵营偏好一方队伍来改变游戏局势
→你的初始骰数量最大为2,并与己方队伍中歌赫娜角色们共享生命值
伊吹的生命值就是队伍中歌赫娜角色的生命值,当自己受伤时,会由队伍中的歌赫娜角色承受,当队伍中所有的歌赫娜角色倒下后,自己也会一起倒下翻面,移除对局
→每有一名歌赫娜角色的两枚初始骰点数之和>你时,【混乱】点数增加1点
→每有一名歌赫娜角色的两枚初始骰点数之和<你时,【秩序】点数增加1点
→若一名歌赫娜角色的两枚初始骰点数之和=你时,不增加
→当抛投阶段结束时,若【混乱】点数=【秩序】点数,所有歌赫娜角色获得【无敌】【闪避】状态
其她歌赫娜角色如果有两枚以上的初始骰时,可以自己决定使用哪两枚初始骰与【伊吹】触发特性
使用任意两枚骰子【X】【Y】激活技能,获得 X枚点数为Y的临时骰,将这些临时骰子,放置于任意攻击点数为0的歌赫娜角色攻击框中
使用一枚点数为3和一枚点数为2的骰子激活技能,指定3枚角色,各抛投2枚骰子,并在之后的攻防阶段受到抛投结果总和的伤害
使用一枚任意点数骰子【X】激活技能,如果X=一名角色的任意两枚之和时:
→X为单数:给与一名角色一枚临时骰【X】
→X为双数:你与一名角色获得临时生命骰【X】(获得X点临时生命值)
使用任意两枚骰子激活技能,当这两枚骰子点数之和>=场上歌赫娜角色总生命值时,你们的总生命值不会低于这两枚骰子点数之差
→当你替伊吹承受伤害时,获得等同于所受伤害点数的普通攻击力与防御力,并获得一枚等同于所受伤害点数的临时骰子,最大为6点
→在抛投阶段获得等同于队友数量的,临时生命骰(有多少个队友就抛投多少个临时生命骰,增加临时生命骰点数总和的临时生命值)
→使用一枚骰子激活技能,如果你的生命骰数量<该骰子,场上全体抛投一枚骰子,并受到抛投结果的普通伤害
→如果混乱点数<秩序点数,敌方全体抛投两枚而非一枚
→使用一枚骰子【X】激活技能,如果该骰子点数=你的生命骰数量,你增加6点普通攻击力,并立刻对一名角色造成你当前攻击力点数的伤害,之后你还是受到X点伤害(用来激活该技能的骰子就是X点)
→如果混乱点数<秩序点数,选择的目标角色,该角色左右两侧的玩家也受到一半伤害(向下取整)
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,如果这两枚骰子点数之和(X+Y)=3或9,将你的座位与角色卡向前或向后移动一位
→如果混乱点数>秩序点数,对一名目标造成两枚骰子点数之和(X+Y)的普通伤害
→使用一枚点数为【6】和一枚点数为【3】的骰子激活技能,本轮你第一次受到的伤害固定为0
→如果混乱点数>秩序点数,本能力改为,选择一名目标替你受到伤害(第一次受到伤害为0的能力失效,变为本轮的所有伤害由选择的目标承担)
→移除你的一枚生命骰,获得一枚点数相同的临时生命骰
→在你受到伤害时,选择一枚临时生命骰,优先由这枚临时生命值承受伤害,如果伤害点数超出这一枚临时生命骰的点数,超出部分不继续计算
→在回合结束时,保留你所有点数>0的临时生命骰
移除的生命骰会变为临时生命骰,所以如果选择移除,这枚移除的生命骰在下一轮便可直接转化为初始骰
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,对一名目标造成(X+Y-你当前生命值)的普通伤害,并且如果你当前临时生命骰数量>2,伤害变为真实伤害
→如果混乱点数<秩序点数,被攻击的目标座位与角色卡向后移动一位
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,如果这两枚骰子点数之和(X+Y)>你们小队总共的生命骰数量,你的座位与角色卡向前移动一位,并且你当前每有一枚临时生命骰就可以多移动一位
→如果混乱点数<秩序点数,可以选择一名目标,将其移动至你之后
→当轮到你的激活阶段时,你的抛投结果中有任意一枚骰子【X】,点数>任意一名角色当前的生命值时,强制发动(X>对方当前生命值)
强制发动后,你与该角色各抛投一枚骰子进行拼点,如你的点数高于对方4点及以上,则对方的生命值立刻变为0(X-对方点数≥4)
并且你当前每有一枚临时生命骰,你拼点时所抛投的骰子点数+1
→如果混乱点数>秩序点数,你可以选择是否增加你的拼点点数
如果队友触发了该技能,也必须进行拼点,如果一回合有多名角色触发,你可以选择其中一名角色拼点。如果混乱点数>秩序点数,可以在与队友拼点时不增加点数以保尽量存活
→使用一枚骰子【X】激活技能,当这枚骰子【X】点数>一名角色的攻击点数时,增加你与该角色X点普通攻击力,而且你每有一枚临时生命骰,便可多抛投一枚骰子,各自多增加抛投点数的攻击力
→如果混乱点数>秩序点数,额外选择一名角色也增加相同的攻击力
选择一名角色。对其抛投结果【拍照】,在下一次抛投阶段,如有角色的抛投结果与【照片】中完全一样,你获得与【照片】中完全一样的临时骰子,并删除掉这张使用完的【照片】
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,选择一名目标赋予其6点【破防】,1回合,如果你有临时骰子,则【破防】效果时间变为(X-Y)点回合(点数之差)
→如果混乱点数<秩序点数,可以额外选择一名目标
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,选择场上一枚<(X-Y)的骰子,将其移除或获得一枚相同的临时骰子。并且如果你拥有这名角色(抛投结果)的【照片】,则额外获得一枚相同的临时骰
→如果混乱点数<秩序点数,你可以将获得的临时骰交给其他玩家
→使用一枚点数为【1】和一枚点数为【6】的骰子激活技能,移除你身上的所有状态,如果你有临时骰子,则可以再移除一名队友的全部状态
→如果混乱点数>秩序点数,你可以选择你想要移除的状态,并非全部
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,当点数之和(X+Y)=8时,你获得【无敌】,当点数之差(X-Y)=4时,你获得【闪避】,效果的持续时间为你卡面上的临时骰子数量,并且最低为1
→如果混乱点数>秩序点数,你可以将获得的状态转移给一名目标
选择一名有两枚初始骰点数之和<你的角色,将一枚你指定点数的骰子放置于该角色卡面上,这枚骰子不会增加该角色的攻击或防御点数,也无法激活技能,且只有在这名玩家抛投出相同点数的骰子之后,才会被移除
可以算做是一个占掉对方栏位的无效果骰子,不会给被给予者任何正面增益,如果放置在对方的攻击框,对方在无法增加攻击力的同时,也不能再放置骰子在他的攻击框中;如果放置在技能框中,对方也不能再激活这个技能,直到抛投出与这枚骰子相同的点数将它移除
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,赋予一名目标【破防】X点,持续1回合,并增加自己Y点攻击力,如果你用特性在其他角色卡面上放置的骰子数>2,则额外增加你放置骰子点数之和的伤害
→如果混乱点数<秩序点数,立刻对目标造成3点伤害
→使用一枚骰子【X】激活技能,选择一名角色,该角色立刻获得一枚临时骰并抛投,如果结果等于X,你可以改变该角色的角色卡上任意一枚骰子的位置(生命骰除外)
→如果混乱点数<秩序点数,该角色的抛投结果≠X时,要重新抛投一次
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,抛投(X-Y)枚临时骰子,将抛投出来的临时骰分配于任意角色的攻击或赋予框中,如果骰子数≥3(X-Y≥3),则变为可以放置在任意框内
→如果混乱点数>秩序点数,你可以抛投的骰子数量为X或Y枚,而非(X-Y)枚
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,赋予一个目标【嘲讽】效果X回合,本轮你与你的队友增加Y点攻击力,并忽略【嘲讽】状态,如果你用特性在其他角色卡面上放置的骰子数>2,立刻对目标造成骰子数的普通伤害
→如果混乱点数>秩序点数,你的队友额外增加骰子数的普通攻击(你自己不增加)
本局游戏开始时,可以从以下两个名字中选择之一进行游戏(也可以不选,直接放弃特性)
(1)X-X!V’’Q:初始骰为2,生命骰为1,你激活技能无点数要求(但是有数量要求)
(2)AXEARMOR:你无法激活任何能力,每一轮你所受到的伤害最大为两枚初始骰的点数之差(一轮下来的总共伤害),并且,每有一名队友的任意两枚初始骰点数之和<你时,你们的防御力都+1
(每有一个队友点数之和<你,就可以算做记一层【假名】,有多少层【假名】全体队员就加多少防御力)
→使用两枚点数之和为6的骰子激活技能,将你的座位与角色卡向前或向后移动一位
→如果混乱点数>秩序点数,抛投3枚骰子,增加点数总和的真实伤害
→使用两枚点数只和为3的骰子激活技能,你本轮的攻击都为真实伤害
→如果混乱点数>秩序点数,你的攻击变为全体攻击,且为真实伤害
→使用一枚任意点数的骰子激活技能,将你的座位与角色卡向后移动一位
→如果混乱点数<秩序点数,本轮你第一次受到的伤害=0
→使用两枚点数之和为8的骰子【X】【Y】激活技能,将你的座位与角色卡向后移动X位
→如果混乱点数<秩序点数,对一名目标造成Y点普通伤害
→在你的队友们的初始骰中,如果有骰子<你的两枚初始骰点数之差,每有两枚,我方角色造成伤害时,额外造成1点伤害
→当你有两枚初始骰点数=【日奈】的两枚初始骰时,可以移除不高于你生命骰数量的初始骰,将其交给日奈(生命骰数量为3,就可以给2枚)
→使用一枚任意点数的骰子【X】激活技能,造成X点普通伤害
→如果混乱点数>秩序点数,给与目标【眩晕】
→使用一枚任意点数的骰子【X】激活技能,给与一名玩家一枚X点的临时骰,然后该玩家需要从角色卡上选择一枚生命骰以外的骰子移除,如果该玩家不这么做,则受到X点真实伤害
→如果混乱点数>秩序点数,你可以额外选择一名玩家
→使用一枚任意点数的骰子【X】激活技能,然后再使用两枚骰子【Y】【Z】放置在技能栏中,选择一名角色,若其角色卡上同时也拥有点数为Y和Z的骰子,则移除掉对方的【Y】和【Z】骰子,共计能移除X次,但不能移除生命骰
(一共需要3枚骰子,第一枚任意点数【X】用来激活技能,然后再需要第二、三枚骰子【Y】【Z】,对方角色卡上必须同时也要有Y、Z点数的骰子,技能的生效判定包括生命骰 ,但是技能生效后的移除不能选择生命骰)
→如果混乱点数<秩序点数,则可以移除掉对方所有的【Y】【Z】(不包括生命骰)
→使用一枚任意点数骰子【X】激活技能,增加3点防御,并保留这枚骰子,下回合抛投阶段开始时会有一枚初始骰固定为X
→如果混乱点数<秩序点数,你获得【无敌】和【闪避】
当你的生命值为小队中最高的一位时,抛投一枚骰子【X】,你的小队全体获得一枚点数为X的临时骰,并增加X点普通攻击点数
→使用一枚任意点数的骰子【X】激活技能,选择一名防御点数<你攻击点数的目标,造成X点普通伤害,并赋予目标【晕眩】
→如果混乱点数>秩序点数,选择两名而非一名目标
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,如果这两枚骰子点数之和(X+Y)<敌方总共生命骰数量,敌方全体攻击点数降低X点,并赋予一名目标【晕眩】,【破防】1点Y回合
→如果混乱点数>秩序点数,赋予敌方全体【晕眩】,【破防】1点Y回合
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,为除你以外的所有队友加X点防御力
→如果混乱点数<秩序点数,你的所有队友防御力再增加Y点
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,如果这两枚骰子点数之和(X+Y)>你的生命骰数量,选择一名目标,你与其本轮受到的伤害减半(向下取整),但是当你们其中一人受到伤害时,另一方也受到同样伤害(另一方直接扣除同等伤害的生命骰)
→如果混乱点数<秩序点数,你与目标的防御点数都增加X点,并增加Y点临时生命值
本局游戏开始时,可以从以下三种弹药中选择之一进行游戏:
→重型弹药:在你选择一名目标后,重复选择一次这名角色作为目标
→轻型弹药:当你选择目标时,额外选择一个目标
→标准弹药:你的攻击点数增加,点数为两枚初始骰的点数之差
在造成伤害时,重型与轻型弹药仅造成一半伤害(向上取整)
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,如果这两枚骰子点数之差(X-Y)>目标的生命骰数量,对目标造成X点普通伤害,紧接着可以对另一名目标造成Y点普通伤害
→如果混乱点数>秩序点数,第一个目标额外受到点数之差(X-Y)的普通伤害
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,如果这两枚骰子点数之和(X+Y)>敌方人数,增加点数之和(X+Y)的普通攻击力,并且你的攻击变为全体攻击
→如果混乱点数>秩序点数,立刻对X名目标造成Y点普通伤害
→使用两枚骰子【X】【Y】激活技能,如果这两枚骰子点数之差(X-Y)>你的生命骰数量时,本轮你的防御点数=你的攻击点数
(当你攻击力得到增加后,防御力也会立刻增加相同点数,换言之,防御也同理)
→如果混乱点数<秩序点数,当你受到伤害或攻击时,立刻对其造成点数之差(X-Y)的真实伤害
→使用一枚任意点数骰子【X】激活技能,增加X点防御点数,当你卡面上存在至少3个骰子【6】时(包括初始骰、生命骰、临时骰),你获得【闪避】效果
→如果混乱点数<秩序点数,当你获得【闪避】后,最多选择3名目标,对其分别造成6点普通伤害